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所有玩家,不管是战斗系的还是策略系的,此时全部抬头看天,血色一片。
本来以为是美丽的火烧云,但这范围越变越大,就算再麻木也察觉到不对劲了,游戏官方,又搞事了。
仅仅数秒后,从无边血云中,一把浑身被血气缠绕的血斧,破天而降 ,划过一道优美的弧线后,迅速向地面飞去。
地面上,一只精锐螳螂兽人仿佛感应到了什么,兀自抬头。
旁边与其战斗的虫族,没有放弃这个绝佳的偷袭机会,直接扑了上去,然后,就被这只兽人身上不知何时浮现的血色丝线,给切成了碎片。
‘咦’,意识空间内的林航轻咦一声,不对劲,很不对劲。
那把血斧与这只兽人,是两种东西,但是主导权反了。
“阿林,这俩……”
“嗯,我也感觉到了。”
切碎两只虫族,身上浮现血丝的这只特殊的兽人,很快就在众目睽睽下,退化了,从精锐蜈蚣兽人退化为了普通兽人,只是身上的血丝依旧存在着。
这也意味着螳螂般的双刀重新变为了双手,举手,成功握住了那把从天而降的血斧。
然后,这只特殊兽人握着血斧,开始疯狂变大,一边变大,还一边抡起血斧横扫战场。
凡是被斧头劈到的,玩家的骨架直接破碎,虫族则被吸附在斧面上。
从这可以看出,玩家和虫族的受击状态不一样。
玩家的受击状态符合物理规律,受冲击后,该碎就碎,该被甩出去就甩。
但虫族受击后就不同了,就像是斧头上有粘合剂,直接把虫族给粘上去了。
两相对比还不直观,咱再引入一方,即被斧头误伤的精锐螳螂兽人。
血斧变大后,横扫面积也变大,在战场中心敌我混杂,无法避免的会误伤。
血斧误伤到精锐螳螂兽人后,兽人先是像虫族一样被吸附在斧面,约莫一两秒过后,就丧失了一切生命体征,随后脱离斧面,直至坠地。
如果觉得抽象,可以类比为打高尔夫。
玩家就是普通的高尔夫球,被击中后直接飞了出去,做抛物线运动。
虫族被击中后,是死死粘在了高尔夫球杆上,怎么甩也甩不掉。
而兽人受击后,是先粘在球杆上,随球杆上升一定距离后,自由落体。
为什么会有这种区别?
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